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81660 Beiträge in 2621 Themen von 23 Mitglieder - Neuestes Mitglied: speedboy63 (r3id3r) Mai 20, 2012, 07:48:13
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Autor Thema: Artikelsammlung --- oGame Guide 2oo8  (Gelesen 17157 mal)
Arik
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« Antworten #15 am: Oktober 26, 2008, 10:05:11 »

Rechenformeln - Flotte (Flugzeit,Verbrauch,Geschwindigkeit)



Flugzeit:

    * Zum eigenen TF:
      (10 + (35000 / Prozent * WURZEL(5000 / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

    * Im System:
      (10 + (35000 / Prozent * WURZEL((1000000 + Planientfernung * 5000) / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

    * In der Galaxie:
      (10 + (35000 / Prozent * WURZEL((2700000 + Systementfernung * 95000) / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)

    * Über Galaxien:
      (10 + (35000 / Prozent * WURZEL(Galaxienentfernung * 20000000 / Geschwindigkeit))) / (24 * 60 * 60)






Deutverbrauch:

    * Im System:
      =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((1000000 + 5000 * Planientfernung) / 35000000) * (Prozent + 1)^2 ;0) +1
      Beispiel:
          o 1 GT von 3:22:1 nach 3:22:2 mit 100%
          o Schiffzahl = 1
          o Einzelverbrauch = 50
          o Entfernung --> |1-2| =1
          o Prozent = 100% = 1

      =RUNDEN[ 1 * 50 * ((1000000 + 5000 * 1) / 35000000) * (1 + 1) ^ 2;0] +1
      =RUNDEN[ 50 * 0,0287142 * 4] +1
      =RUNDEN[5,74284] +1
      = 6 + 1
      = 7

    * In der Galaxie:
      =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((2700000 + 95000 * Systementfernung) / 35000000) * (Prozent + 1) ^ 2 ;0) + 1

    * Über Galaxien:
      =RUNDEN( Schiffzahl * Einzelverbrauch * ((20000000 * Galaxienentfernung) / 35000000) * (Prozent + 1) ^ 2 ;0) + 1
      Für die Entfernung wird multipliziert.






Fluggeschwindigkeit:

10% pro Stufe Verbrennungstriebwerk (für Kleine Transporter, Große Transporter, Leichte Jäger,
Recycler, Spionagesonde). 20% pro Stufe Impulstriebwerk (Schwere Jäger, Kreuzer, Koloniali-
sierungsschiffe, Bomber).

20% pro Stufe Impulstriebwerk (für Kleine Transporter {ab ab Stufe 5}, Bomber, Kreuzer, Schwere
Jäger und Kolonieschiffe)

30% pro Stufe Hyperraumantrieb (für Bomber {ab Stufe 8} Schlachtschiffe, Zerstörer, Todessterne
und Schlachtkreuzer).

Zu beachten ist hierbei, dass sich die Verkürzung nur auf die Basisgeschwindigkeit bezieht.
Ein großer Transporter braucht ins Nachbarsystem mit theoretischen Verbrennung 0 (praktisch nicht
möglich) 1:07:42, mit Verbrennung 10 (= doppelt so schnell) aber nicht 0:33:51, sondern 0:47:55.
Ein Vorteil ist also vorhanden, aber er ist nicht so hoch wie die Beschreibung vielleicht vermuten lässt.

Bei dem kleinen Transporter wird ab Erforschung von Impulstriebwerk Stufe 5 (s.o.) dieses als Antrieb
genommen - somit ändert sich dann auch die Steigerung und der Basisgeschwindikeitswert dafür.
Selbes ist analog auf den Bomber bei Erforschung des Hyperraumtriebwerkes Stufe 8 (s.o.) anzuwenden.

Reichweite der Interplanetarraketen:
= (Stufe Impulstriebwerk * 2) - 1

Flugzeit der Interplanetarraketen:
= 30 Sekunden Grundflugzeit + 1 Minute pro System






Quelle:

Das offizielle oGame-Turtorial:
http://tutorial.ogame.de/
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Arik
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« Antworten #16 am: Oktober 27, 2008, 15:04:22 »

Monde - alle Fakten auf einen Blick


Wie bekommt man einen Mond?

Monde entstehen aus Trümmerfeldern direkt nach einem Kampf.

Pro 100k Ressourcen in einem Trümmerfeld erhält man 1% mehr Chance
auf eine Mondentstehung.


20% ist die maximal mögliche Chance. Dies entspricht einem Trümmerfeld von 2.ooo.ooo Ressourcen
(wieviel Metall oder Kristall ist dabei egal)

Nun, um ein Trümmerfeld dieser Größe zu generieren muss ein Kampf an dem Planeten stattfinden,
welcher "bemondet" werden soll
. Hierbei ergeben sich zwei Möglichkeiten:

1. Viel Verteidigung vorhanden: Man lässt sich von jemandem mit einer Flotte angreifen, die bei ihrer
Zerstörung ein Trümmerfeld der besagten Größe generiert.

2. Kaum/keine Verteidigung vorhanden: Man stellt eine Flotte auf dem Planeten ab, die bei ihrer
Zerstörung ein Trümmerfeld der besagten Größe generiert und lässt sich dann von einem Spieler
mit einer wesentlich überlegeneren Flotte angreifen.


Wo sieht man, ob meinen einen Mond bekommen hat?

Am Ende eines Kampfberichtes findet sich ab einer 1%-Mondchance, also ab einer Größe von insgesamt
1oo.ooo Ressourcen folgender Anhang:
"Die Chance einer Mondentstehung beträgt 1 bis 20 %"
hat man einen Mond bekommen, erscheint eine weitere Zeile:
"Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten."
Monde entstehen also DIREKT und unmittelbar nach einem Kampf!


Welche Schiffskombination eignet sich für die Generierung des Trümmerfeldes?

Von der ökonomischen Seite aus gesehen sind exakt 1.667 Leichte Jäger die ideale Flottenkombi-
nation für einen Mondschuss.
Durch den hohen Metallanteil und die Tatsache dass ihr Bau kein Deuterium kostet, welches ja nicht
in das Trümmerfeld mit einfließen würde sind sie damit die günstigste Mondschussvariante.


Verschiedene Listen bezüglich der Mondchance und Flottenkombinationen habe ich euch hier mal
aus Ogame-Wissen.de zusammengetragen:



WICHTIG:
Beachtet die oGame-Regeln. Grundsätzlich muss jeder Mondschuss bei einem Gameoperator
angemeldet werden. Dies betrifft besonders Mondschüsse untereinander von Spielern unter-
schiedlicher Punktzahlen.
Wenn ein stärkerer Spieler allerdings einem Schwächeren ohne Gegenleistung einen Mond
schiesst, ist dies immer erlaubt, da er ja auch einen schwächeren Spieler mit Ressourcen ver-
sorgen darf.
Dennoch meldet Mondschüsse lieber an, so geht ihr einer etwaigen Sperre aus dem Weg!


___________________


Wie zerstört man einen Mond?

Die Wahrscheinlichkeit, nach der man einen Mond zerstört, errechnet sich nach folgender Formel:


Wieviele Todessterne man braucht für eine "garantierte" Mondzerstörung, errechnet sich nach
dieser Formel:
(1/(1-Mondgr./100))² (das Zeichen heisst Wurzel aus...)

Hier mal eine Veranschaulichung der Zerstörungswahrscheinlichkeiten:


Hier mal ein Rechner für diese Wahrscheinlichkeiten (klicke Bild):



Wichtige Fakten auf einen Blick:

- Todessterne können bei dem Versuch zerstört werden
- mehrere kleinere Wellen an Todessternen um die Zerstörungswahrscheinlichkeit zu erhöhen empfehlen sich mehr als eine Riesenanzahl
- durch einen Zerstörungsversuch verlorene Todessterne generieren kein Trümmerfeld

Zitat von: Desweiteren gilt im Einzelnen Folgendes:
Fremde Flüge zu einen zerstörten Mond
- Drehen im Moment der zerstörung um und fliegen zurück zu Start (Rückflugzeit = bisherige Flugzeit)

Eigene Flüge zu einen zerstörten Mond
- Drehen im Moment der Zerstörung um und fliegen zurück zu Start (Rückflugzeit = bisherige Flugzeit)

Eigene Flüge von einen zerstörten Mond
- Werden im Moment der Zerstörung auf den zum Mond gehörigen Planeten umgeleitet und sind in der Phalanx sichtbar (je nach Flugart)

Kurze Formel :
Startmond weg = Flug geht weiter vom Planeten (Als wäre der Flug dort gestartet)
Zielmond weg = Flug kehr in dem Moment um

Tipp bezüglich Abfangen einer vom Mond aus gesaveten Flotte:

- Flotten, die vom Mond aus gesaved waren, werden auf den zum Mond gehörigen Planeten "gebeamt"
- Flotten, die über "Stationieren" vom besagten Mond aus gesaved waren (z.B. Mond zu Mond), fliegen weiter
- trifft obiger Fall (stationieren Mond zu Mond) zu, so fliegt ab dem Zerstörungszeitpunkt die gesavete Flotte nicht mehr
  vom "Start"mond des Fluges, von dessem Planeten aus und ist somit in einer Sensorphalanx sicht- / abfangbar...
- Flotten, die ZUM zerstörten Mond fliegen, werden direkt zu ihrem Ausgangspunkt "gebeamt"

___________________


Wie bebaut man einen Mond?


Folgende Gebäude können auf dem Mond gebaut werden:

- Mondbasis, Sensorphalanx, Sprungtor
- Roboterfabrik, Raumschiffwerft und Allianzdepot
- Metallspeicher, Kristallspeicher und Deuteriumtank

Um überhaupt auf dem Mond bauen zu können, benötigt man zunächst einmal eine Mondbasis.
Pro Ausbaustufe der Mondbasis können 3 weitere Felder bebaut werden, wobei die Mondbasis
selbst schon einen Bauplatz wegnimmt.
Sprungtor benötigt man nur auf Stufe 1 und Sensorphalanx sollte man so hoch ausbauen wie
möglich, da je höher die Ausbaustufe, desto weiter der scannbare Bereich.

Die Roboterfabrik senkt zwar die Bauzeit, nimmt aber nachhaltig zuviel Platz weg, ein späterer
Abriss wäre denkbar.
Raumschiffwerft lohnt sich höchstens zum Ausbau einer Minimumverteidigung zur Abwehr von
Transporterraids.
Man kann auch Plasmas bauen, indem man Raumschiffwerft 8 baut, Plasmas baut und später die
Werft wieder abreißt um Platz für Phalanxen zu machen.
Das Allianzdepot auszubauen ist sinnvoll, wenn man gemeinsame Aktionen auf dem Mond plant...

Speicher und Tanks sind auf dem Mond sinnlos und nehmen wichtige Bauplätze weg, sie sollten
daher nicht ausgebaut werden. Zudem kommt erschwerend hinzu, dass der Mond keine Ressourcen
produziert, also eine Erweiterung der Maximalspeichermenge nicht sinnvoll ist.


Siehe auch: --- Mondausbau ---





Sensorphalanx benutzen - Planeten scannen


Man scannt, indem man vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen
feindlichen Planeten in Sensorreichweite klickt.

Jeder Scan kostet 5.ooo Deuterium und kann nur auf dem Mond abgezogen werden. (Also Deut auf dem Mond parken)




Phalanxreichweite {(Stufe^2)-1 Systeme}:

Zitat
Ausbaustufe  Reichweite
1
  Nur Heimsystem
2
  3 Systeme
3
  8 Systeme
4
  15 Systeme
5
  24 Systeme
6
  35 Systeme
7
  48 Systeme
8
  63 Systeme
9
  80 Systeme
10
  99 Systeme
11
  120 Systeme
12
  143 Systeme


Welche Flotten sieht man beim scannen?

- man sieht alle Flotten, die auf einen Planeten zufliegen (ankommende Flotten)
- man sieht keine Flotten bei Monden oder Trümmerfeldern, da man diese nicht scannen kann
- wenn jemand stationiert und abbricht, sieht man die Flotte nicht zurückkehren





Sprungtor benutzen - springen

Zitat von: Deestroyer
Alsooo.... ich habe jetzt gerade mein Sprungtor fertig gestellt.
Und wenn man unter Gebäude drauf klickt, dann stehen da die Flotten und man kann einen Mond anwählen, den man an fliegen will. Dann nit man die gewünschte Flotte mit und klickt auf "Sprungtor durchführen".

Von der Gebäudesicht aus gelangt man ins Sprungtormenü. Von dort aus
kann man dann die Schiffe für einen Sprung auswählen.



Wichtig:

- man braucht min. zwei Monde und zwei Sprungtore für einen Sprung (Start- und Zielmond)
- man kann nur alle 60 Minuten einen Sprung durchführen
- man kann keine Ressourcen mitnehmen auf dem Sprung
- Stufe 2 des Sprungtores bringt keinen weiteren Effekt









Angriffe von Interplanetarraketen auf den Mond:

Wenn ein Mond eines dazugehörigen Planetens mit Interplanetarraketen angegriffen wird, kann die Planetarabwehr
des Mondes mit einem mindestens auf Level 2 ausgebautem Raketensilo und vorhandenen Abfangraketen vom Planeten
des Mondes aus Interplanetarraketen abfangen.
Abfangraketen verteidigen einen Planeten und seinen dazugehörigen Mond bei einem I-Rak-Angriff.
« Letzte Änderung: November 30, 2008, 18:27:10 von Arik » Gespeichert



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« Antworten #17 am: Oktober 28, 2008, 23:59:06 »


Bereich Taktik und Strategie





Aufbautaktiken:
Aufbautaktik mit Händlern/Offizieren von Benuntei_Ger
Aufbautaktik von Arbeitsloser (wohl meistzitierteste Aufbautaktik oGames)
Aufbautaktiken simulieren oder eigene entwickeln


Kampf:
Abfangtaktiken - Wie schredder ich Flotten?
Allianzkampfsystem - als Team Flotten gewinnbringend kombinieren
Defense - gängige Verteidigungskonzepte (eher für Miner)
Flottenkombinationen & Baumöglichkeiten
Halten - wichtig auch für AKS, aber auch Einzelangriffe
Raiding - so steigern sie ihren Ingametagesumsatz Wink
Verzögern - eine unverzichtbare Rafinesse...

Accountbau:
Gravitonforschung - Taktikmöglichkeit
Kolonialisierungsstrategie (max. 9 Planeten möglich)
Minentipps von Lt.Martin
Saven und phalanxen - A und O Wissen für den oGamer[/b]


Linksammlung:
Na? Hier nicht gefunden was du suchst? Es gibt viele Seiten,
die sich mit oGame beschäftigen - Klick -





« Letzte Änderung: November 25, 2008, 16:33:48 von Arik » Gespeichert



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« Antworten #18 am: Oktober 29, 2008, 00:14:56 »


Verhalten bei... folgenden Situationen?


Dieser Bereich befindet sich noch in seiner Ausarbeitung.

Ziel: Durch das Öffnen dieser Seite gelangt man an eine übersichtliche Sammlung wichtiger Links
für den besonderen Härtefall einer Ausnahmesituation.

Ich meine damit Ausnahmesituation im Sinne von alles rot nachm Einloggen oder den Fund von
25 Kampfberichten nach ein wenig "Inaktivität" bis hin zu schweren zwischenmenschlichen Problemen
mit anderen Spielern oder Aggressoren oder heulenden Opfern oder was weiss ich  Grin



Angriffe auf den eigenen Account - Maßnahmen

Wie verhalte ich mich bei einem Angriff, den ich früh genug bemerke?





Probleme mit dem Spiel oGame an sich

Einloggen über die offizielle Startseite nicht möglich und ich MUSS rein, was soll ich tun?
































« Letzte Änderung: November 25, 2008, 23:02:06 von Arik » Gespeichert



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« Antworten #19 am: Oktober 30, 2008, 14:58:17 »

Trümmferfelder - alle Fakten auf einen Blick


Definition:
Ein Trümmerfeld bei oGame sind Überreste von Schiffen, welche durch Kämpfe an einem
Planeten zerstört worden sind. Dieses Trümmerfeld befindet sich in der Umlaufbahn eines Planeten.


Aussehen:
In der Galaxieansicht wird ein Trümmerfeld mit einem kleinen Bild dargestellt, sofern man dies unter
"Einstellungen" aktiviert hat:

Bewegt man den Mauszeiger auf das Trümmerfeld, so wird angezeigt, wieviele Ressourcen sich in dem
Trümmerfeld befinden.


Abbau:
Trümmerfelder werden abgebaut, in dem man Recycler auf die jeweilige Koordinate schickt. Dabei muss
man darauf achten, im Flottenmenü auch das Trümmerfeld auszuwählen, viele Spieler haben sich dabei
schon vertan und ihre Recycler gegen eine übermächtige Verteidigung zerschellen lassen:

Recycler sind die einzigen Einheiten, welche Trümmerfelder abbauen können, das Mitschicken
anderer Einheiten beim Abbau hat nicht den Effekt mehr mitgenommener Ressourcen zur Folge!

Wichtig: In vielen Fällen, gerade wenn man eine Fleet recyclen möchte, liegt noch kein entsprechendes Trümmerfeld bereit.
In diesem Fall bekommt man beim Losschicken der eigenen Recycler folgende Fehlermeldung:
"Fehler: Planet unbewohnt", oder so ähnlich
Lösung: Schickt eine Spionagesonde zum Angriff gegen den Planeten. Diese wird meist in der ersten Runde zerstört und ihr
könnt danach bequem die Recycler getimed vor der eigenen Angriffsflotte vorrausschicken. Näheres kann man auch in folgenden Artikeln nachlesen:
Abfangtaktiken / Abfang
raiden, farmen, spionieren etc.


Relevanz:
Für Fleeter sind Trümmerfelder von unermeßlichem Wert. Ihr Ziel ist die Zerstörung gegnerischer Flotten
um in Folge die entstandenen Trümmerfelder mit einem riesen Gewinn abzuernten. Darum ist das richtige
Saven auch so wichtig!!!


Wieviele Ressourcen landen im Trümmerfeld?
Es landen 30% der Flotte im Trümmerfeld. Nehmen wir als Beispiel den Großen Transporter: Er kostet
6.ooo Metall und 6.ooo Kristall. Bei seiner Zerstörung landen also 1.8oo Metall und 1.8oo Kristall in dem
Trümmerfeld.
Einen Sonderfall bilden die Schiffe, deren Bau Deuterium kostet. Deuterium geht nicht mit ins Trümmerfeld!
Nehmen wir als Beispiel den Bomber: Er kostet 5o.ooo Metall, 25.ooo Kristall und 15.ooo Deuterium. Im
Trümmerfeld landen also nur 15.ooo Metall und 7.5oo Kristall. Das Deuterium verpufft sprichwörtlich in der
Luft/im Vakuum des Alls.

Die Formel für die korrekte Berechnung ist folgende:
(Gesamtwert an Metall und Kristall der Flotte) / 100 * 30 = Größe des Trümmerfeldes
« Letzte Änderung: November 04, 2008, 15:00:39 von Arik » Gespeichert



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« Antworten #20 am: Oktober 30, 2008, 15:16:00 »

Punkte - alle Fakten auf einen Blick






Definition:
Für viele Spieler dreht sich bei oGame alles um die faktische Gesamtpunktzahl. Daher ist es für einen
richtigen oGamer auch unverzichtbar, zu wissen, wie die Punkterechnung funktioniert.


Berechnung:
1 Punkt = 1.ooo verbaute Ressourcen (Metall, Kristall und Deuterium)
Also: Verbaute Ressourcen / 1.ooo = Punktzahl
Nehmen wir als Beispiel den Leichten Jäger: Er kostet 3.ooo Metall und 1.ooo Kristall. Sein Bau bringt
also 4 Punkte, da er 4.ooo Ressourcen kostet. Diese Rechnung lässt sich auf alle anderen Bereiche des
Spiels anwenden.


Ausnahmen:
- verflogenes Deuterium geht nicht mit in die Punkteberechnung
- verschenkte Ressourcen gehen nicht mit in die Punkteberechnung




Flottenpunkte:
Jedes gebaute Schiff und Solarsatelliten bringen einen Flottenpunkt.


Forschungspunkte:
Jede fertiggestellte Forschung bringt einen Forschungspunkt.




Statistiken:
Vieles dreht sich bei oGame um die Statistiken. Für viele Spieler sind die Statistiken der Dreh- und Angelpunkt
ihrer oGame-Karriere. Viele haben sich als Ziel gesetzt, einmal unter den Top-1oo bei irgendwas zu sein und
andere widerum wollen an die Spitze der Stats. Es gibt widerum aber auch eine Menge Spieler, die sich nicht
für die Statistiken interessieren und ihr Glück in anderen Dingen finden, wobei andere wiederum sogar ihre
Raid- und Recycling-Opfer nach den Statistiken auswählen.
« Letzte Änderung: Oktober 30, 2008, 15:27:16 von Arik » Gespeichert



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« Antworten #21 am: Oktober 31, 2008, 16:01:27 »

Beute bei Raids / Farmraids


Als Beute bezeichnet werden die nach einem Angriff eroberten Rohstoffe.
Man kann maximal 50% jedes Rohstoffes erbeuten, dieses Maximum wird auch die "theoretische Beute" genannt.
Die "praktische Beute" ist die tatsächliche Anzahl der erbeuteten Rohstoffe. Man kann nicht mehr Rohstoffe erbeu-
ten, als in die Laderäume der nach dem Kampf übergebliebenen Schiffe passt. Daher werden bei Raids oft Trans-
porter mitgeschickt, da sie einen sehr großen Laderaum haben.

Hinweis: Die Ladekapazität wird nicht durch den benötigten Treibstoff der Flotte beeinflusst. Das Deuterium wird in OGame bereits beim Start des Fluges komplett verbraucht.




Berechnung der praktischen Beute


Die Berechnung der tatsächlich mitgenommenen Rohstoffe wird nach den folgenden Schritten berechnet:

   1. Maximal ein Drittel der Ladekapazität wird mit Metall gefüllt.
   2. Die Hälfte der restlichen Ladekapazität wird mit Kristall gefüllt.
   3. Der Rest wird mit Deuterium aufgeladen.
   4. Wenn nun immer noch Ladekapazität übrig ist, wird die Hälfte dieser wieder mit Metall aufgefüllt.
   5. Nun wird der Rest mit Kristall gefüllt.


Zitat
Beispiel:
 Ressourcen: 600k Metall, 500k Kristall, 100k Deuterium (insgesamt 1200k Ressourcen).
 Theoretische Beute: 300k Metall, 250k Kristall, 50k Deuterium (insgesamt 600k Ressourcen, also 24 große Transporter)
 
 Die Werte in den Klammern sind folgendermaßen gegliedert:
 (Bereits mitgenommene Ressourcen der jeweiligen Art / Restressourcen auf dem Planeten / Restlicher Laderaum)
 
 # 200k Metall    werden eingeladen (200k / 400k / 400k)
 # 200k Kristall  werden eingeladen (200k / 300k / 200k)
 #  50k Deuterium werden eingeladen ( 50k /  50k / 150k)
 #  75k Metall    werden eingeladen (275k / 325k /  75k)
 
 Da maximal 250k Kristall (500k/2) mitgenommen werden können:
 
 #  50k Kristall  werden eigeladen  (250k / 250k /  25k)
 
 Es wird eine Beute von 275k Metall, 250k Kristall und 50k Deuterium gemacht, obwohl eigentlich 300k Metall möglich wären.
 Ein großer Transporter bleibt also ungenutzt.

Aus dem Algorithmus wird auch das Problem ersichtlich, dass man bei ungünstiger Ressoucenverteilung
- wenn viel mehr Metall als Kristall/Deuterium vorhanden ist - auf einem Planeten plötzlich mehr Transpor-
ter (oder andere Schiffe) benötigt, als es auf den ersten Blick scheint. Es können nämlich immer nur maxi-
mal 2 Drittel des Lagerraums mit Metall gefüllt werden. Im ungünstigsten Fall bleibt dieser Platz einfach
ungenutzt. Um das Problem zu kompensieren, müssen mehr Transporter mitgeschickt werden. Der benö-
tigte Frachtraum lässt sich dabei wie in der oben angegebenen Formel berechnen.


Formel:





Weiteres über Raids/Farmraids:
http://www.uaox.de/forum3/index.php/topic,3663.msg72703.html#msg72703


Gängige Kampfsimulatoren zeigen die nötige Anzahl von mitzunehmenden Transportern an,
das erspart Rechnerei:

http://www.uaox.de/forum3/index.php/topic,3664.msg73519.html#msg73519





Quelle: http://www.owiki.de/Beute
« Letzte Änderung: Oktober 31, 2008, 16:08:36 von Arik » Gespeichert



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