Monde - alle Fakten auf einen BlickWie bekommt man einen Mond?Monde entstehen aus Trümmerfeldern direkt nach einem Kampf.Pro 100k Ressourcen in einem Trümmerfeld erhält man 1% mehr Chance
auf eine Mondentstehung.20% ist die maximal mögliche Chance. Dies entspricht einem Trümmerfeld von 2.ooo.ooo Ressourcen(wieviel Metall oder Kristall ist dabei egal)
Nun, um ein Trümmerfeld dieser Größe zu generieren
muss ein Kampf an dem Planeten stattfinden,
welcher "bemondet" werden soll. Hierbei ergeben sich zwei Möglichkeiten:
1.
Viel Verteidigung vorhanden: Man lässt sich von jemandem mit einer Flotte angreifen, die bei ihrer
Zerstörung ein Trümmerfeld der besagten Größe generiert.
2.
Kaum/keine Verteidigung vorhanden: Man stellt eine Flotte auf dem Planeten ab, die bei ihrer
Zerstörung ein Trümmerfeld der besagten Größe generiert und lässt sich dann von einem Spieler
mit einer wesentlich überlegeneren Flotte angreifen.
Wo sieht man, ob meinen einen Mond bekommen hat?Am Ende eines Kampfberichtes findet sich ab einer 1%-Mondchance, also ab einer Größe von insgesamt
1oo.ooo Ressourcen folgender Anhang:
"Die Chance einer Mondentstehung beträgt 1 bis 20 %"hat man einen Mond bekommen, erscheint eine weitere Zeile:
"Die enormen Mengen an freiem Metall und Kristall ziehen sich an und formen einen Trabanten um den Planeten."Monde entstehen also DIREKT und unmittelbar nach einem Kampf!Welche Schiffskombination eignet sich für die Generierung des Trümmerfeldes?Von der ökonomischen Seite aus gesehen sind exakt
1.667 Leichte Jäger die
ideale Flottenkombi-
nation
für einen
Mondschuss.
Durch den hohen Metallanteil und die Tatsache dass ihr Bau kein Deuterium kostet, welches ja nicht
in das Trümmerfeld mit einfließen würde sind sie damit die günstigste Mondschussvariante.
Verschiedene Listen bezüglich der Mondchance und Flottenkombinationen habe ich euch hier mal
aus Ogame-Wissen.de zusammengetragen:
Kleine Komplettübersicht Mondchance:
Quelle: www.ogame.de - das oGame-Forum
Mondchancetabelle - KomplettübersichtAlle Schiffsklassen!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ANZEIGEN~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Mondchancetabelle 1 - Mondchancewahrscheinlich für die SchiffeLeichter Jäger, Schwerer Jäger, Kreuzer, Schlachtschiff, Zerstörer, Kolonieschiff, Recycler
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ANZEIGEN~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Mondchancetabelle 2 - Mondchancewahrscheinlich für die SchiffeSpionagesonde, Solsat, Bomber, Todesstern, Schlachtkreuzer, Kl. Transpoter, Gr. Transp.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ANZEIGEN~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Steigende Mondchance nach x-Versuchen (keine Gewähr)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ANZEIGEN~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ WICHTIG:Beachtet die oGame-Regeln. Grundsätzlich muss jeder Mondschuss bei einem Gameoperator
angemeldet werden. Dies betrifft besonders Mondschüsse untereinander von Spielern unter-
schiedlicher Punktzahlen.
Wenn ein stärkerer Spieler allerdings einem Schwächeren ohne Gegenleistung einen Mond
schiesst, ist dies immer erlaubt, da er ja auch einen schwächeren Spieler mit Ressourcen ver-
sorgen darf.
Dennoch meldet Mondschüsse lieber an, so geht ihr einer etwaigen Sperre aus dem Weg!___________________Wie zerstört man einen Mond?Die Wahrscheinlichkeit, nach der man einen Mond zerstört, errechnet sich nach folgender Formel:

Wieviele Todessterne man braucht für eine "garantierte" Mondzerstörung, errechnet sich nach
dieser Formel:
(1/(1-Mondgr./100))² (das Zeichen heisst Wurzel aus...)
Hier mal eine Veranschaulichung der Zerstörungswahrscheinlichkeiten:
Hier mal ein Rechner für diese Wahrscheinlichkeiten (klicke Bild):
Wichtige Fakten auf einen Blick:- Todessterne können bei dem Versuch zerstört werden
- mehrere kleinere Wellen an Todessternen um die Zerstörungswahrscheinlichkeit zu erhöhen empfehlen sich mehr als eine Riesenanzahl
- durch einen Zerstörungsversuch verlorene Todessterne generieren kein Trümmerfeld
Fremde Flüge zu einen zerstörten Mond
- Drehen im Moment der zerstörung um und fliegen zurück zu Start (Rückflugzeit = bisherige Flugzeit)
Eigene Flüge zu einen zerstörten Mond
- Drehen im Moment der Zerstörung um und fliegen zurück zu Start (Rückflugzeit = bisherige Flugzeit)
Eigene Flüge von einen zerstörten Mond
- Werden im Moment der Zerstörung auf den zum Mond gehörigen Planeten umgeleitet und sind in der Phalanx sichtbar (je nach Flugart)
Kurze Formel :
Startmond weg = Flug geht weiter vom Planeten (Als wäre der Flug dort gestartet)
Zielmond weg = Flug kehr in dem Moment um
Tipp bezüglich Abfangen einer vom Mond aus gesaveten Flotte:- Flotten, die vom Mond aus gesaved waren, werden auf den zum Mond gehörigen Planeten "gebeamt"
- Flotten, die über "Stationieren" vom besagten Mond aus gesaved waren (z.B. Mond zu Mond), fliegen weiter
- trifft obiger Fall (stationieren Mond zu Mond) zu, so fliegt ab dem Zerstörungszeitpunkt die gesavete Flotte nicht mehr
vom "Start"mond des Fluges, von dessem Planeten aus und ist somit in einer Sensorphalanx sicht- / abfangbar...
- Flotten, die ZUM zerstörten Mond fliegen, werden direkt zu ihrem Ausgangspunkt "gebeamt"
___________________Wie bebaut man einen Mond?Folgende Gebäude können auf dem Mond gebaut werden:-
Mondbasis,
Sensorphalanx,
Sprungtor-
Roboterfabrik,
Raumschiffwerft und
Allianzdepot-
Metallspeicher,
Kristallspeicher und
DeuteriumtankUm überhaupt auf dem Mond bauen zu können, benötigt man zunächst einmal eine Mondbasis.Pro Ausbaustufe der Mondbasis
können 3 weitere
Felder bebaut werden, wobei
die Mondbasisselbst schon
einen Bauplatz weg
nimmt.
Sprungtor benötigt man nur auf Stufe 1 und Sensorphalanx sollte man so hoch ausbauen wie
möglich, da je höher die Ausbaustufe, desto weiter der scannbare Bereich.
Die Roboterfabrik senkt zwar die Bauzeit, nimmt aber nachhaltig zuviel Platz weg, ein späterer
Abriss wäre denkbar.
Raumschiffwerft lohnt sich höchstens zum Ausbau einer Minimumverteidigung zur Abwehr von
Transporterraids.
Man kann auch Plasmas bauen, indem man Raumschiffwerft 8 baut, Plasmas baut und später die
Werft wieder abreißt um Platz für
Phalanxen zu machen.
Das Allianzdepot auszubauen ist sinnvoll, wenn man gemeinsame Aktionen auf dem Mond plant...
Speicher und Tanks sind auf dem Mond sinnlos und nehmen wichtige Bauplätze weg, sie sollten
daher nicht ausgebaut werden. Zudem kommt erschwerend hinzu, dass der Mond keine Ressourcen
produziert, also eine Erweiterung der Maximalspeichermenge nicht sinnvoll ist.
Siehe auch: --- Mondausbau ---
Sensorphalanx benutzen - Planeten scannenMan scannt, indem man
vom Mond aus ins Galaxiemenü wechselt und auf einen
feindlichen Planeten in Sensorreichweite
klickt.
Jeder Scan kostet 5.ooo Deuterium und kann nur auf dem Mond abgezogen werden. (Also Deut auf dem Mond parken)
Phalanxreichweite {(Stufe^2)-1 Systeme}:| Ausbaustufe | Reichweite |
1 | Nur Heimsystem |
2 | 3 Systeme |
3 | 8 Systeme |
4 | 15 Systeme |
5 | 24 Systeme |
6 | 35 Systeme |
7 | 48 Systeme |
8 | 63 Systeme |
9 | 80 Systeme |
10 | 99 Systeme |
11 | 120 Systeme |
12 | 143 Systeme |
Welche Flotten sieht man beim scannen?- man sieht
alle Flotten, die auf einen
Planeten zufliegen (ankommende Flotten)
- man sieht keine Flotten bei Monden oder Trümmerfeldern, da man diese nicht scannen kann
- wenn jemand stationiert und abbricht, sieht man die Flotte nicht zurückkehren
Sprungtor benutzen - springenAlsooo.... ich habe jetzt gerade mein Sprungtor fertig gestellt.
Und wenn man unter Gebäude drauf klickt, dann stehen da die Flotten und man kann einen Mond anwählen, den man an fliegen will. Dann nit man die gewünschte Flotte mit und klickt auf "Sprungtor durchführen".
Von der Gebäudesicht aus gelangt man ins Sprungtormenü. Von dort aus
kann man dann die Schiffe für einen Sprung auswählen.Wichtig:- man braucht min. zwei Monde und zwei Sprungtore für einen Sprung (Start- und Zielmond)
- man kann nur alle 60 Minuten einen Sprung durchführen
- man kann keine Ressourcen mitnehmen auf dem Sprung
- Stufe 2 des Sprungtores bringt keinen weiteren Effekt

Angriffe von Interplanetarraketen auf den Mond:Wenn ein
Mond eines dazugehörigen Planetens mit
Interplanetarraketen angegriffen wird, kann die Planetarabwehr
des Mondes mit einem mindestens auf Level 2 ausgebautem
Raketensilo und vorhandenen
Abfangraketen vom Planeten
des
Mondes aus
Interplanetarraketen abfangen.
Abfangraketen verteidigen einen Planeten und seinen dazugehörigen Mond bei einem I-Rak-Angriff.